Wśród prezentowanych eksponatów są pies Pucci z żywicy, MaoBudha z brązu, Oskar ze stali i Icarus z aluminium. Te rzeźby to prace o różnorodnej tematyce, wykonane w różnych technikach i materiałach, od kamienia, przez brąz i aluminium, aż po materiały współczesne. Różnią się skalą, formą, kolorem i sposobem opowiadania o świecie.
Według twórcy, rzeźbiarza Tomasza Radziewicza, wystawa jest opowieścią prowadzącą przez meandry ludzkiej wyobraźni. To podróż poza geografię świata fizycznego, wyprawa w świat wyobraźni, skojarzeń i form, światy, w których przygoda staje się ważniejsza od celu.
To spotkanie z moimi rzeźbami, a tym samym spotkanie ze mną samym. To przestrzeń relacji. Jeśli coś zaiskrzy, taka chwila może łatwo wykroczyć poza zwykły uścisk dłoni i przerodzić się w intymne tête-à-tête, rozmowę, osobliwy dialog pomiędzy sposobem, w jaki myślę i postrzegam świat, a tym, jak świat ten odbiera widz. Jest to również ogromna przestrzeń pełna niewypowiedzianych znaczeń, wątpliwości i pytań, niektórych wciąż bez odpowiedzi. Takie spotkanie może trwać wiecznie albo tylko krótką chwilę. Godzinę, pół, może kwadrans. To wystarczy.
Tomasz Radziewicz
Eksponaty Tomasza Radziewicza będą prezentowane w lotniskowej Strefie VIP do października 2026 roku.
Tomasz Radziewicz – rzeźbiarz, projektant postaci oraz twórca realizacji monumentalnych i kolekcjonerskich. Absolwent Wydziału Rzeźby Akademii Sztuk Pięknych w Gdańsku, gdzie w 2002 roku uzyskał dyplom z wyróżnieniem w pracowni prof. Stanisława Radwańskiego. Stypendysta Kunstakademie Karlsruhe w pracowni prof. Stephana Balkenhola.
Jest autorem licznych pomników i realizacji w przestrzeni publicznej, m.in. pomnika Józefa Piłsudskiego w Gdańsku, Jana Pawła II w Przemyślu, Kazimierza Deyny w Warszawie oraz Remusa i Aleksandra Majkowskiego w Kościerzynie. Jest współautorem pomnika Chwały Kawalerii i Artylerii Konnej pod Komarowem. Jest także twórcą cyklu miejskich rzeźb lwów w Gdańsku, nazywanych Hewelionami.
Współpracuje z CD Projekt Red, Platige Image oraz studiem Deep Blue Production, realizując projekty dla branży gier i filmu. Jest autorem projektów kolekcjonerskich związanych z serią The Witcher i grą Cyberpunk 2077, a także modeli wykonanych na potrzeby filmu Fatima oraz filmu Cisza nocna. Równolegle prowadzi autorskie warsztaty rzeźbiarskie w Polsce i za granicą.